瑞典报告:年轻人赌博问题与战利品箱关联

瑞典博彩管理局(Spelinspektionen)发布了一份后续报告,是对其2023年关于年轻人和未成年人中赌博日益普遍的调查的补充。
在2023年的调查结果中,该机构提供了几个指标,表明在瑞典,18-24岁人群中参与赌博的比例呈上升趋势。
该报告还强调了对参与赌博的未成年人数量不断增加的担忧,这一趋势自2019年以来一直存在,尤其是在小学高年级的男孩中,例如9年级的学生。
Spelinspektionen 认为,未成年人接触赌博与包含类似彩票元素的电子游戏之间存在关联,特别是战利品箱,这可能会成为赌博的动机。
根据瑞典媒体管理局2023年的统计数据,9至19岁的人群中,超过一半的人在当年至少玩过一次电子游戏。对于9至12岁的女孩和男孩来说,这一比例上升到80%。
许多现代电子游戏都采用了依赖于游戏内微交易的收入模式,玩家使用一种虚拟货币——通过游戏获得或用真钱购买——来购买游戏内的数字物品。
这种做法最极端的例子是战利品箱,购买战利品箱会给玩家提供一个价值不等的随机物品。这意味着物品的价值可以大于或小于战利品箱的价格,从而将类似彩票的元素融入到游戏玩法中。
在Spelinspektionen的最新报告中,所有接受调查的男性在18岁之前都至少接触过此类元素一次。
该报告进一步表明,电子游戏与赌博之间存在重叠,引用了瑞典赌博成瘾者协会(NAGA)的调查结果。
Spelinspektionen 和 NAGA 之间的讨论表明,在过去两年中寻求问题赌博支持的许多25岁以下的年轻人之前都玩过包含类似彩票元素的电子游戏。
报告中引用的统计数据表明,45%的18-24岁的人在其一生中购买过战利品箱。调查结果进一步加剧了人们的担忧,62%在12岁之前购买了第一个战利品箱的个体在18岁之前也参与了赌博。此外,在这些早期购买者中,有26%的人在16岁之前就开始用钱赌博,而普通人群中这一比例为16%。
研究人员认为,战利品箱可以创造一种类似于赌博的心理状态,因为它们的机制与老虎机非常相似,都具有随机奖励的特点。
战利品箱与传统赌博有几个共同的特征,引起了人们对其对赌博行为潜在影响的担忧,例如通过随机奖励提供奖金和激励。根据调查采访,所有购买过战利品箱的受访者都认为,这样做增加了他们日后参与赌博的可能性。
研究强调了战利品箱消费与问题赌博行为之间的联系。在购买过战利品箱但尚未赌博的16-17岁青少年中,许多人表示他们打算在年满18岁后开始赌博。
战利品箱还具有财务和社会影响,对年轻玩家产生重大影响。许多人使用父母的信用卡进行购买,通常没有完全理解他们的消费程度。研究中的一位受访者将打开战利品箱比作玩21点,强调了体验的刺激、兴奋和成瘾性。
Spelinspektionen 总结说,鉴于与传统赌博的相似之处,战利品箱可能助长年轻人的早期赌博习惯。因此,“游戏微交易和战利品箱的流行凸显了对监管和意识的迫切需求,以解决潜在风险。”