Ygam推出游戏与电子竞技项目,助力年轻一代

作者:杰西·塞尔2025年09月02日
Ygam推出游戏与电子竞技项目,助力年轻一代

Ygam在其预防危害计划组合中引入了一个游戏和电子竞技项目,特别关注帮助年轻一代。

该项目的推出旨在教育和支持年轻游戏玩家、他们的父母和照顾者,以及在游戏和电子竞技行业工作的专业人士。

游戏和电子竞技项目负责人Sacha Kent评论说:“我们认识到游戏在当今儿童的数字生活中的核心作用至关重要。这项新项目标志着一个重要的步骤,帮助年轻人安全地享受游戏,并具备更好地理解潜在风险和危害的知识和工具。”

“通过我们与父母、年轻人和各行各业专业人士的合作,我们知道对这种教育有着真正的需求。我们非常自豪和兴奋地开始向全国各地的社区提供这项服务。”

解决一个日益严重的问题

在过去的五年中,全球电子竞技市场经历了戏剧性的增长,最近的研究估计到2032年将达到109.1亿美元。

2024年,超过80%的16-24岁年轻人玩电子游戏,其中83%的年轻人在线玩游戏,Ygam的新项目旨在积极解决对数字保护进行更有效教育的日益增长的需求。

该项目涵盖的主题包括:微交易和虚拟货币、广告的作用以及不断发展的游戏机制和游戏对心理健康的影响。

它还强调追求电子竞技职业的动机和好处、游戏中的包容性以及如何鼓励更安全的虚拟空间。

“电子游戏是大量儿童和年轻人日常生活中不可或缺的一部分,”APPG视频游戏和电子竞技主席Charlotte Nichols议员补充道。

“它们在娱乐、社交和教育方面提供了很多,但在线世界中当然也存在危险。Ygam在这个领域做了很多有益的工作,以提出具有挑战性的问题并努力解决它们,使游戏成为一个更安全的地方,我很高兴与他们一起做这件事。”

朝着正确的方向前进

今年2月,在谢菲尔德联社区基金会和谢菲尔德哈勒姆大学的电子竞技学生中进行了一项试点项目。

它由国家电子游戏博物馆主办,据说受到了工作人员和年轻人的“好评”。

谢菲尔德哈勒姆大学游戏和电子竞技协会主席、试点课程参与者Lia Thompson指出:“我认为新的Ygam项目非常重要——游戏和电子竞技行业正朝着正确的方向发展,报告不当行为的能力不断提高,但保护工作需要在这一点之前开始。”

“需要更多地认识到正在积极发生的行为,这样它就不会被正常化。如果我们能让年轻人尽早考虑这个问题,我们就可以从一开始就阻止它的发生,而Ygam的新项目确实有助于实现这一点。”

她解释说,作为一名游戏女性,这些行为从小就被正常化,因此人们期望这是一个人应该如何行动才能被该社区接受。

“这不是你真实的自我,不应该像这样启用有毒的在线行为,”Thompson继续说道。“Ygam的培训正在引起人们对这些行为的影响的关注,改变思维方式,并帮助其他人更自在地指出它,从而使他们的社区和同伴更安全。”